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騰訊去年網(wǎng)絡(luò)游戲收入1561億元,騰訊都有哪些國(guó)民度較高的游戲呢
騰訊所擁有的國(guó)民度比較高的游戲,包括王者榮耀,和平精英和英雄聯(lián)盟等。這些游戲的受眾其實(shí)還是比較廣泛的,不僅僅包括未成年人,成年人玩游戲的需求也是比較高的,對(duì)這幾款游戲的需求也是比較大的,騰訊公司的游戲業(yè)務(wù)做的確實(shí)是非常不錯(cuò)的,用戶的體驗(yàn)感確實(shí)很好。
游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為了騰訊最重要的一個(gè)業(yè)務(wù),去年的收入已經(jīng)達(dá)到了1,561億元人民幣左右,這對(duì)于騰訊的貢獻(xiàn)來說還是比較大的,騰訊的業(yè)務(wù)主要還是靠著廣大的玩家支撐起來的。
一、騰訊的游戲用戶的基礎(chǔ)是非常廣泛的。騰訊的游戲業(yè)務(wù)絕對(duì)是國(guó)內(nèi)公司做的最好的,因?yàn)轵v訊的很多游戲在市場(chǎng)上的受歡迎程度都是非常高的,而且用戶的人數(shù)也是非常廣泛的,各個(gè)年齡階段的人其實(shí)都是有的未成年人對(duì)于騰訊游戲的需求往往集中在以上三個(gè)方面,但是其他的年輕人對(duì)于騰訊游戲的棋牌游戲擁有更大的需求,這些都是滿足了不同人群的需求的業(yè)務(wù)。
二、騰訊游戲在防沉迷這一方面做得非常的不錯(cuò)。騰訊游戲在最近幾年其實(shí)一直在做防沉迷系統(tǒng),未成年人很容易會(huì)上癮的,騰訊為了能夠讓未成年人減少玩游戲的時(shí)間,所以做了這個(gè)系統(tǒng),由此可見,騰訊還是非常負(fù)責(zé)任的一家企業(yè),至少會(huì)為了未成年人的身體狀況而放棄了一部分的業(yè)務(wù),這確實(shí)是一家大公司應(yīng)該做的事情。
三、各個(gè)年齡階段對(duì)于騰訊游戲的需求都是比較大的。其實(shí)每一個(gè)年齡階段對(duì)于游戲的需求都是非常大的,因?yàn)槊恳粋€(gè)人對(duì)于娛樂產(chǎn)品的需求都很大,既然騰訊公司的業(yè)務(wù)做得非常的不錯(cuò),那么其他各個(gè)年齡階段的人,在玩游戲的過程當(dāng)中都能夠感覺到快樂,只有真正好的內(nèi)容,才能夠吸引更多的人。
我本人對(duì)于騰訊的游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展是非??粗氐?,我認(rèn)為騰訊在未來的游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展肯定還會(huì)更上一層樓的,因?yàn)楹芏嗳藢?duì)于精神需求越來越大了,尤其作為一個(gè)最重要的精神方面的需求,其實(shí)很好的滿足了普通老百姓的生活需求,我身邊的很多人其實(shí)都在玩這幾款游戲,這幾款游戲的體驗(yàn)感確實(shí)是非常的不錯(cuò)的,而且團(tuán)隊(duì)游戲更能夠讓自己和朋友之間的距離變得更近。
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