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青少年軟件編程(Scratch)等級考試二級解析
圖形化編程(二級)
理解編程工具的進(jìn)階相關(guān)概念,掌握編程工具中進(jìn)階模塊的使用。
一、知識點詳解:
舞臺區(qū)層的概念:理解如何將指定角色的圖層顯示在其他圖層之前或之后,以及如何移動角色圖層的位置。
舞臺區(qū)坐標(biāo)系的概念:了解舞臺寬度和高度,坐標(biāo)系統(tǒng)的映射方式,坐標(biāo)軸范圍及舞臺中央坐標(biāo)位置。
選擇結(jié)構(gòu)的指令:學(xué)習(xí)“如果--那么”、“如果--那么--否則”等指令的使用,掌握條件判斷流程。
實現(xiàn)循環(huán)的指令:了解“重復(fù)執(zhí)行--次”、“重復(fù)執(zhí)行”、“重復(fù)執(zhí)行直到--”等循環(huán)指令,實現(xiàn)程序的重復(fù)執(zhí)行。
畫筆及設(shè)置畫筆的大小粗細(xì):熟悉畫筆操作指令,掌握清除畫布、繪制、改變筆跡顯示色彩和粗細(xì)的方法。
控制角色的大小、特效和可視狀態(tài):學(xué)習(xí)改變角色大小、添加特效、控制角色可視狀態(tài)的指令。
偵測相關(guān)的指令:了解鼠標(biāo)指針、舞臺邊緣、顏色、距離、鍵盤按鍵、鼠標(biāo)按鈕、坐標(biāo)位置等偵測指令的使用。
錄入聲音,對聲音進(jìn)行簡單處理:掌握聲音的錄制、播放、音量調(diào)整和音效增減。
數(shù)學(xué)運算、邏輯運算和關(guān)系運算:學(xué)習(xí)基本運算指令,理解數(shù)學(xué)、邏輯和關(guān)系的運算過程。
二、應(yīng)用案例:
選擇結(jié)構(gòu)案例:運用單分支、雙分支和多分支選擇結(jié)構(gòu),處理不同條件下的執(zhí)行流程。
循環(huán)結(jié)構(gòu)案例:設(shè)計包含重復(fù)執(zhí)行次數(shù)、重復(fù)執(zhí)行過程、直到條件成立的循環(huán)程序。
偵測場景案例:編寫程序以響應(yīng)場景變化,如角色與鼠標(biāo)、舞臺邊緣、顏色等的互動。
畫筆效果案例:使用畫筆指令實現(xiàn)特定圖形的繪制或場景裝飾。
角色效果設(shè)置案例:根據(jù)不同角色需求,設(shè)置其大小、特效和可視狀態(tài)。
考核目標(biāo):評價學(xué)生對編程軟件操作的深入理解和多角色管理能力,以及對選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、偵測和畫筆使用的綜合運用。
能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力,熟練使用條件判斷和循環(huán)等高級編程概念,獨立完成復(fù)雜案例的編程。
知識塊、知識點描述、題型配比及分值等細(xì)節(jié),請參閱“Scratch積木說明附錄”。
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