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unity 團結(jié)引擎微信小游戲開發(fā)
Unity微信小游戲開發(fā)秘籍
高效工作流優(yōu)化: 確保Texture Compression設(shè)置為ASTC,初次轉(zhuǎn)換可能稍慢,但能顯著減小移動端內(nèi)存和顯存負(fù)擔(dān)。
一鍵升級InstantGame Package: 更新到最新版本,啟用Windows下的Auto Streaming功能,簡化配置。
UOS CDN優(yōu)化: 免費注冊服務(wù),填寫App Id和Secret,避免使用latest資源,以提高性能。
AssetBundle管理: 利用AssetBundle冗余檢測,整理列表文件,確保資源高效加載。
加速體驗: 使用Placeholder功能,讓游戲啟動更快,異步加載原始資源,流暢無比。
多維度流式加載: Audio/Mesh/Animation同樣支持異步下載和加載,場景通過AssetBundle智能分包,按需加載。
智能壓縮和下載: 通過CDN智能壓縮技術(shù),壓縮下載數(shù)據(jù),提升游戲加載速度。
轉(zhuǎn)換與打包流程: 下載轉(zhuǎn)換SDK,配置Texture Streaming,遵循以下步驟:convertLegacySpritePacker(可選)、Sync Texture、選擇Placeholder生成AssetBundles,按大小排序優(yōu)化。
打包與配置指南
Sync Texture 后,勾選Force Rebuild,重生成AssetBundles。
Audio/Mesh/Animation Streaming:選擇大于5K內(nèi)存的資源,如遇到問題,取消Streaming。
Scene Streaming:除首場景外,選中并Sync,同步共享資產(chǎn),必要時Force Rebuild,生成新AssetBundles。
更新AB/Addressables:配置完Streaming后,刪除舊文件,重新打包。
AB/Addressables依賴配置:按順序處理Texture/Audio/Mesh/Animation/Font Streaming。
上傳到CDN,支持異步下載,確保游戲流暢運行。
Endless Runner項目:刪除舊AB,重新打包并上傳。
微信小游戲設(shè)置:獲取AppID,配置游戲資源CDN,項目名稱,選擇橫豎屏模式,指定導(dǎo)出路徑。
導(dǎo)入Unity到微信小游戲項目:
從Unity Hub下載項目,導(dǎo)入微信小游戲模板,編輯器測試時需注意可能遇到的異常。
微信開發(fā)者工具常見問題:
SyntaxError: Unexpected token 'var' – 這可能是語法錯誤,需檢查代碼。
'webgl.wasm.framework.unityweb.js' undefined – 資源缺失,嘗試解決包依賴。
不干擾使用的選擇:包依賴錯誤(如com.unity.memoryprofiler)可Retry或Continue,但可能影響編譯。
特別關(guān)注的資源CDN平臺:UOS Developer Portal
多重隨機標(biāo)簽