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游戲優(yōu)化的解釋(游戲優(yōu)化是什么意思)
1、舉例來說,一個(gè)游戲開發(fā)完成以后只是最原始的狀態(tài),此時(shí)的游戲占用系統(tǒng)資源巨大,對(duì)硬件驅(qū)動(dòng)兼容性不很良好,游戲優(yōu)化就是指在最大程度保留游戲原有風(fēng)味的前提下,通過優(yōu)化降低游戲程式對(duì)系統(tǒng)資源的消耗(比如降低內(nèi)存需求,顯存需求,CPU占用率),提高對(duì)不同硬件廠商驅(qū)動(dòng)的支持.
2、說起游戲的優(yōu)化,在游戲開發(fā)中經(jīng)常分為這幾步:首先要確定游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)哪些問題 - Profile 然后確定在哪些方向進(jìn)行性能優(yōu)化 - Analyze最后再盡可能將問題逐個(gè)解決 - Solve游戲開發(fā)中一定是先做工具,進(jìn)行Profile,再進(jìn)行優(yōu)化。
3、所以,說優(yōu)化就不得不再扯一下Profile常見的工具有一些是引擎和IDE自帶的,比如Unity自帶的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各樣的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Visual Studio。
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