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高等院校動漫系列教材·二維動漫制作技法目錄
第一章:動畫概述
本章從動畫的定義出發(fā),深入探討了動畫的歷史、主要風(fēng)格流派以及制作流程。通過對比分析,詳細(xì)介紹了中國、美國、日本動畫的獨(dú)特風(fēng)格和特點(diǎn)。此外,還對動畫類型進(jìn)行了分類,并重點(diǎn)介紹了動畫制作中常用的工具,如定位尺、拷貝臺、數(shù)位板等,以及廣泛使用的動畫制作軟件,如PhotoShop、Painter、Illustrator、Flash、Toon Boom Studio、After Effects等。同時,本章還闡述了動畫編劇的基本要素,強(qiáng)調(diào)了劇情與視覺在動畫創(chuàng)作中的重要性。
第二章:動畫造型設(shè)計
本章聚焦于動畫角色設(shè)計,從角色構(gòu)思、角色動畫化、運(yùn)用幽默與夸張、整合、重復(fù)、加與減、變形等手法,引導(dǎo)讀者掌握動畫造型設(shè)計的核心技巧。這些技巧有助于創(chuàng)造生動、有趣且符合動畫敘事需求的角色形象。
第三章:動畫分鏡頭創(chuàng)作
在本章中,讀者將學(xué)習(xí)如何將劇本中的文字轉(zhuǎn)化為視覺分鏡頭,這是動畫制作中不可或缺的步驟。通過掌握分鏡頭設(shè)計的基本原則和技巧,讀者能夠有效地將故事轉(zhuǎn)化為動態(tài)的動畫場景。
第四章:動畫設(shè)計稿創(chuàng)作
本章進(jìn)一步深入動畫設(shè)計稿的創(chuàng)作,涵蓋動作設(shè)計稿和場景設(shè)計稿的制作。動作設(shè)計稿聚焦于角色的動態(tài)表現(xiàn),而場景設(shè)計稿則關(guān)注背景環(huán)境的設(shè)計,兩者共同為動畫制作提供詳細(xì)的設(shè)計藍(lán)圖。
第五章:動畫場景圖創(chuàng)作
本章詳細(xì)介紹了動畫場景圖的創(chuàng)作過程,從設(shè)計概念、構(gòu)思、色彩應(yīng)用等角度進(jìn)行闡述。特別強(qiáng)調(diào)了色彩的基本規(guī)律、色彩三要素、色彩對比、色彩的情感和象征意義,以及透視和視點(diǎn)與視角的概念。同時,本章還提供了使用Photoshop進(jìn)行場景繪制的實(shí)踐指南,幫助讀者掌握軟件操作技巧。
第六章:動畫運(yùn)動規(guī)律
動畫運(yùn)動規(guī)律是制作流暢、自然動畫的關(guān)鍵。本章詳細(xì)講解了原畫、動畫、中間畫的制作技巧以及動畫中的變形法則。通過深入理解這些運(yùn)動規(guī)律,讀者能夠創(chuàng)作出更加生動、真實(shí)感的動畫動作。
第七章:動畫配音與后期制作
最后,本章探討了動畫配音與后期制作的重要性。介紹了動畫中的不同類型聲音,如語音、效果聲、音樂,以及后期制作流程。通過學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,讀者將能夠全面理解動畫制作的整個流程,從創(chuàng)意到成品,確保作品的質(zhì)量和效果。
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