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2D3D4D的區(qū)別
復(fù)制的。希望對你有幫助
2D的定義 2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。
二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。
即只有面積,沒有立體。
二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D的定義 3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。
所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
三維既是坐標(biāo)軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維制作軟件制作出來的立體動畫,實(shí)現(xiàn)再發(fā)展的趨勢。
4D的定義 4D就是3D根據(jù)愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結(jié)合就成了所謂的4D空間。
3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體圖像,那么什么是3D立體圖像呢?
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來趨勢,掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽(yù)為“時間與金錢的搖藍(lán)”。
真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個人認(rèn)為外面所謂的4D電影準(zhǔn)確的說是環(huán)境互動3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內(nèi)會利用風(fēng)扇刮風(fēng),椅子會活動,當(dāng)畫面中有海浪撲來的時候,座位前面會有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影?,F(xiàn)在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環(huán)境互動上更進(jìn)一步,增加了互動的項(xiàng)目,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時可以聞到等等。
普通網(wǎng)友分不清的游戲里的3D與3D立體,以前所說的3D游戲不是真正的3D立體游戲,盡管我們玩的確實(shí)是3D游戲,但這個3D是針對電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實(shí)是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。
3D立體游戲目前最火的是阿凡達(dá),需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。
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