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日本動漫發(fā)展這么多年為什么還停留在二維上缺少三維探索
不論2D3D動畫也都只是對畫面的表現(xiàn)形式,3D電影制作離不開商業(yè),不是商業(yè)電影不會選擇純3D制作,而在各方面動畫的表現(xiàn)力更足,想象空間更豐富和自由,這些都是3D電影做不到的。不同意題主對日本動畫業(yè)的看法,對于畫面表現(xiàn)形式來說,3D制作和2D制作發(fā)展空間都很有限,這就好像在討論繪畫與攝影,討論的重心往往不在工具的使用上。日本的3D電影制作已經(jīng)很優(yōu)秀,對于制作流程和工具使用上并不比美國遜色。3D電影的出現(xiàn)是源于數(shù)字模擬可以打破空間地點的局限性從而節(jié)省成本,只有在劇情有需要的情況下才會用到,以大多數(shù)日本電影的劇情的確不需要3D制作,而相對文化底蘊單薄的美國就很需要發(fā)展特效電影。
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