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游戲建模常用的軟件是什么
對于3D游戲建模師,掌握扎實(shí)的手繪技能、熟練操作建模軟件以及了解游戲角色、場景、道具設(shè)計(jì)的專業(yè)知識,是不可或缺的能力。在3D游戲建模次世代方向中,次時(shí)代建模的順序涉及從初模到高模、低模、UV、貼圖等階段。在軟件學(xué)習(xí)上,涵蓋3Dmax、Zbrush、Maya、Sp、Toolbag等十幾款,尤其是3Dmax、Zbrush、Maya,對建模師來說是必備的技能。
游戲建模按步驟分為不同領(lǐng)域,常用的軟件如下:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、Bodypaint
在這些軟件中,著重介紹六款最常用的建模軟件:
Maya與3D Max:多用于建模。Maya作為頂級三維動畫軟件,功能完善,適用于人物建模、簡模、高模、精模、游戲道具(高低精模)、拆分UV等。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,用途廣泛,功能強(qiáng)大且靈活。
ZBrush:主要用于數(shù)字雕刻。ZBrush是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,特別適合次世代美術(shù)設(shè)計(jì),以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變3D行業(yè)。
Marmoset Toolbag:主要用于實(shí)時(shí)渲染。Marmoset Toolbag適合展示或預(yù)覽完成的場景,追求渲染精確性和真實(shí)性的用戶也可使用Iray等渲染器。
Substance Painter:用于材質(zhì)繪制。Substance Painter是專業(yè)次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,能模擬自然粒子下落及粒子軌跡形成的紋理,以及Material Painting材質(zhì)繪制功能。
Photoshop:用于貼圖繪制。Photoshop主要處理像素構(gòu)成的數(shù)字圖像,是繪制貼圖的必備工具。
綜上所述,以上六款軟件是3D游戲建模師必備的學(xué)習(xí)工具,希望對大家有所幫助。
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