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網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史

更新時(shí)間:2025-01-11 08:11:44

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史

"網(wǎng)絡(luò)讓我們的地球變成一個(gè)村落!"

曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的這句話代表了人類(lèi)一種廣范溝通的欲望。2000年后,網(wǎng)絡(luò)所營(yíng)造的泡沫經(jīng)濟(jì)開(kāi)始破滅,一個(gè)個(gè)盛極一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個(gè)網(wǎng)站卻呈現(xiàn)另外一番景象:2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬(wàn)同時(shí)在線、2000萬(wàn)注冊(cè)用戶的規(guī)模成為世界最大在線游戲網(wǎng)站。

就是以聯(lián)眾游戲和文字MUD為代表的網(wǎng)絡(luò)在.com泡沫經(jīng)濟(jì)中獨(dú)樹(shù)一幟的表現(xiàn),讓不少人看到了其中所蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)。在后面的這幾年里,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)以驚人的速度發(fā)展起來(lái)了。

1998年6月 聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界正式推出。

開(kāi)拓者的道路

第一批進(jìn)入中國(guó)大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一《萬(wàn)王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義代理的《石器時(shí)代》于2001年1月正式上市。由亞聯(lián)游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開(kāi)始測(cè)試,4月開(kāi)始正式收費(fèi)。

到2001年6月止,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)大陸一年間,市場(chǎng)上推出的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達(dá)到十?dāng)?shù)款,呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象。 網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆登場(chǎng),引起了眾多媒體的關(guān)注,一批網(wǎng)絡(luò)游戲的專(zhuān)業(yè)媒體在此期間顯露頭角。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲從無(wú)到有的快速成長(zhǎng)背后,不可否認(rèn)地存在成長(zhǎng)過(guò)快所帶來(lái)的問(wèn)題,如盲目引進(jìn)游戲、游戲運(yùn)營(yíng)管理混亂等。早期中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,并沒(méi)有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,存在著一定的自發(fā)性。因而早期的網(wǎng)絡(luò)游戲,除少部分仍能成功運(yùn)營(yíng)外,大部分都已退出市場(chǎng)或慘淡經(jīng)營(yíng)。

2000年6月 華彩公司正式發(fā)行中國(guó)大陸第一款大型多人在線RPG《萬(wàn)王之王》;

2000年7月 《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》創(chuàng)刊,開(kāi)辟了第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲版塊;

2000年9月 智冠公司制作的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》正式發(fā)行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京華義代理的《石器時(shí)代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亞聯(lián)游戲代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

從《萬(wàn)王之王》進(jìn)入中國(guó)開(kāi)始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊懀渲惺苡绊懽畲笾坏膭t是單機(jī)游戲市場(chǎng)。2000年底,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,使其規(guī)模達(dá)到了多年形成的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的數(shù)成,而到了2001 年,網(wǎng)絡(luò)游戲更是發(fā)展到與單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模相當(dāng)。

一個(gè)接一個(gè)新網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時(shí)期開(kāi)始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們?cè)趩螜C(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。大部分在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商都在這一時(shí)期顯露頭角,而大量在未來(lái)發(fā)展中起推動(dòng)作用的網(wǎng)絡(luò)游戲也都在這時(shí)開(kāi)始測(cè)試及準(zhǔn)備工作。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)媒體如《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》也表現(xiàn)得進(jìn)一步成熟,他們?cè)趯?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的詮釋和指導(dǎo)玩家正確進(jìn)行游戲方面表現(xiàn)得更加有力。可以看到,在這一時(shí)期,媒體與運(yùn)營(yíng)商之間開(kāi)始了更頻繁更廣泛的合作,為網(wǎng)絡(luò)游戲向成熟穩(wěn)重的方向發(fā)展起到推波助瀾的作用。

2001年7月 第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;

2001年7月 亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市;

2001年7月 游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳Online》;

2001年7月 華彩公司發(fā)行的《三國(guó)世紀(jì)》正式上市;

2001年10月 天府熱線游戲中心正式成立;

2001年11月 網(wǎng)易推出《大話西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市;

2002年1月 網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飛速發(fā)展的今天

到現(xiàn)在,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來(lái)看,這個(gè)階段中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷(xiāo)售商、點(diǎn)卡銷(xiāo)售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來(lái)。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,變得更加成熟和理智。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲公司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。

2002年5月 蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》;

2002年6月 網(wǎng)易推出《精靈》的測(cè)試活動(dòng);

2002年7月 游龍?jiān)诰€推出《三國(guó)演義Online》開(kāi)始正式收費(fèi);

2002年7月 捷三峰公司為其第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《圣者無(wú)敵》展開(kāi)測(cè)試活動(dòng);

2002年7月 上海盛大代理的第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《瘋狂坦克2》開(kāi)始測(cè)試;

2002年7月 《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬(wàn),成為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戲橘子開(kāi)展《混亂冒險(xiǎn)》測(cè)試活動(dòng);

2002年8月 第九城市為其代理的《奇跡》展開(kāi)測(cè)試活動(dòng)。

不可限量的未來(lái)

2001年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2002 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比2001年增長(zhǎng)187.6%。IDC預(yù)計(jì),到2006年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到92.6%。2001年,中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶僅168.1萬(wàn),而2002年底將達(dá)到401.3萬(wàn)戶。

2002年10月 天府熱線游戲中心推出全國(guó)首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目--《傳奇之美夢(mèng)成真》;

2002年10月 國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子開(kāi)始涉入網(wǎng)絡(luò)游戲,其代理的《孔雀王》開(kāi)始測(cè)試;

2002年11月 天府熱線游戲中心經(jīng)過(guò)一年運(yùn)營(yíng),其平臺(tái)上經(jīng)營(yíng)的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營(yíng)的服務(wù)器達(dá)到500臺(tái)以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬(wàn);

2002年11月 上海依星推出《遺忘傳說(shuō)》測(cè)試活動(dòng)。

2002年11月 卓越數(shù)碼推出《新西游記之大唐天下》;

2002年11月 新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》;

2002年12月 清華同方正式代理的《N-age》開(kāi)始內(nèi)測(cè);

2002年12月 網(wǎng)星代理《軒轅劍Online》開(kāi)始測(cè)試;

2002年12月 "2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)"在成都召開(kāi)。

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