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Photoshop制作時(shí)尚大氣的游戲?qū)n}頁模板
最終效果
既然主題”全球爭(zhēng)霸賽“很明確,那我們就可以圍繞這個(gè)去進(jìn)行專題的構(gòu)思了。首先,還是在腦海里想象下所要打造的一個(gè)大概的場(chǎng)景。
各路英豪爭(zhēng)奪全球第一,反映到游戲中自然也就是各門派的英雄去爭(zhēng)奪武林盟主的感覺,可以把英雄圍繞四周,中間放一個(gè)類似獎(jiǎng)牌的物品,那么大致的場(chǎng)景及場(chǎng)面基調(diào)也就可以定下來了。我們還是先提煉一下關(guān)鍵詞。
根據(jù)聯(lián)想到的這些關(guān)鍵詞我們就可以進(jìn)行素材的搜索啦。這個(gè)頁面用的主要是游戲內(nèi)提供的人物和場(chǎng)景原畫素材,外部素材沒有到太多,我這里只羅列一下所用到的游戲內(nèi)部的素材。
1、我們開始打造場(chǎng)景。
2、這里主要就是對(duì)原畫進(jìn)行了一個(gè)壓暗四周提亮中間的處理,之所以這樣處理就是因?yàn)榭梢允怪虚g的主題部分充分突出。我們來一步步看下怎么達(dá)到現(xiàn)在的效果。
3、首先,對(duì)原畫的兩邊進(jìn)行模糊處理,增加一些景深效果。方法是可以先把原畫轉(zhuǎn)為智能對(duì)象,然后添加高斯模糊數(shù)值5左右,再對(duì)濾鏡的蒙版進(jìn)行擦除,把不需要模糊的地方擦掉。
4、適當(dāng)降低亮度和飽和度,加大畫面對(duì)比度,減少原畫本身色彩過多過艷給后期調(diào)色帶來的不便。
5、給畫面添加紅黃色調(diào),是頁面暗處偏紅棕,亮出微微偏黃。
6、再次壓暗整個(gè)畫面。
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