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游戲原畫(huà)分類(lèi),可分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG原畫(huà)
游戲原畫(huà)可以分為游戲場(chǎng)景原畫(huà)、游戲設(shè)定原畫(huà)、游戲CG原畫(huà)。
游戲場(chǎng)景原畫(huà):根據(jù)劇情設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景的概念藍(lán)圖,為后期的美術(shù)、特效、模型等項(xiàng)目提供依據(jù),其設(shè)計(jì)內(nèi)容包括地圖、建筑、物件等。
游戲設(shè)定原畫(huà):屬于游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),由設(shè)計(jì)師按照策劃提供的文字內(nèi)容,結(jié)合自己的繪畫(huà)方式與想象力,將游戲角色、服裝、道具等內(nèi)容展示出來(lái),為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù)。
一、游戲原畫(huà)分類(lèi)
游戲原畫(huà)分為分為三大類(lèi),分別是游戲場(chǎng)景原畫(huà)、游戲設(shè)定原畫(huà)和游戲CG原畫(huà)。
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)
游戲場(chǎng)景原畫(huà)就是根據(jù)游戲文本設(shè)定的劇情,為游戲場(chǎng)景進(jìn)行概念藍(lán)圖的設(shè)計(jì)工作,為后期的游戲美術(shù)、特效和模型等項(xiàng)目提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),游戲場(chǎng)景原畫(huà)包含地圖、背景、建筑和物件等內(nèi)容。
2、游戲設(shè)定原畫(huà)
游戲設(shè)定原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),游戲原畫(huà)設(shè)定又稱游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),由原畫(huà)設(shè)計(jì)師根據(jù)策劃師提供的文字內(nèi)容,然后依靠自己豐富的想象力和扎實(shí)的繪畫(huà)手法,呈現(xiàn)出游戲角色、服裝、道具和武器等內(nèi)容,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
3、游戲CG原畫(huà)
游戲CG原畫(huà)是CG的一種應(yīng)用形式,主要通過(guò)PS、SAI、procreate等軟件,繪制出游戲原畫(huà),游戲CG原畫(huà)就是將場(chǎng)景設(shè)定和人物設(shè)定進(jìn)行結(jié)合,然后表現(xiàn)出來(lái)的游戲美術(shù)風(fēng)格,常用于做游戲宣傳封面。
二、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)對(duì)學(xué)歷有沒(méi)有要求
1、游戲原畫(huà)分為角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)制作提供美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
2、市面上各種制作精良的游戲,大多數(shù)的美宣設(shè)計(jì)都是資深畫(huà)師來(lái)完成的,所以游戲原畫(huà)師算得上一個(gè)技術(shù)設(shè)計(jì)崗位,想要從事相關(guān)工作需要有著過(guò)硬的功底和能力。
3、那么有的公司會(huì)有要求,比如本科學(xué)歷以上,或者學(xué)習(xí)的是相關(guān)專業(yè)。但是大部分游戲公司對(duì)于學(xué)歷的要求非常松,主要看能不可能使用繪圖軟件獨(dú)立創(chuàng)作一套完整的游戲原畫(huà)作品,設(shè)計(jì)出的作品需要符合大眾審美和客戶需求。
4、優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師不愁找不到滿意的工作,在當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)人才的需求始終居高不下,在能力才是王道的職場(chǎng),證明自己實(shí)力最好的方法就是真才實(shí)學(xué)。對(duì)于學(xué)歷較低的小伙伴們,努力提升自己的實(shí)力,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力才是重中之重。
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