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為什么UI設計中需要動效
動效對UI設計很重要沒錯,會是肯定要會的,但是需要會到什么程度,這個主要看項目需求和個人興趣。
在這個各種原型工具盛行的時代,大部分設計師是沒必要非得學AE的。絕大多數(shù)設計稿對動效的要求只是一些比較簡單的頁面切換和過渡動畫,這些通過原型工具可以很輕松地做到。Pixate,Framer,Form,Principle,Origami,Flinto,Proto.io,Keynote等等,隨便選一個適合自己的就好。
就我個人來講,一個特別簡單的過渡動畫演示我會用Keynote——容易上手,簡單的動畫很輕松能完成,但是太過簡單,可自定義的東西很少。
在頁面多、交互要求高(比如做用戶測試)的時候,我會用Framer——可以直接導入Sketch設計稿并且隨時更新,以(JavaScript變種)為基準所以功能非常強大,甚至能連上公司的API。但上手復雜,而且特別簡單的動效實現(xiàn)起來效率不高。
如果你看見代碼就頭疼那么Pixate或者Principle也是不錯的選擇,可自定義的東西很多卻又不用寫代碼。
注意我不是想說AE沒有用。如果你要做很復雜的動畫(比如logo動畫啦,很酷炫的翻轉(zhuǎn)扭曲滾動彈跳啦之類的),目前仍然沒有比AE更好用的軟件。但是對于普通的UI過渡來講,用專門針對UI設計的原型工具來實現(xiàn),效率遠遠高于針對影視特效設計的AE。
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