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如何使用unity3D制作游戲

更新時(shí)間:2025-01-10 16:34:57

1、圖形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。資源導(dǎo)入:項(xiàng)目資源會(huì)被自動(dòng)導(dǎo)入,并根據(jù)資源的改動(dòng)而更新。Unity支持的主流三維建模有3dsmax、Maya、Blender等。著色器(shaders):編寫使用ShaderLab。

2、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系統(tǒng),UI就是UserInterface。把攝像機(jī)的投影改為正交投影,不考慮Z軸.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,層級(jí)視圖中只有一個(gè)正交攝像機(jī),場景視圖選擇的是2D模式。

3、到最后到學(xué)習(xí)Unity3d的地形編輯、攝像機(jī)控制、Unity3d物理控制、使用C#編程語言對Unity3d編程、Unity3d粒子開發(fā)系統(tǒng)、Unity3d尋路系統(tǒng)、使用NGUI制作界面、跨平臺(tái)發(fā)布作品。

多重隨機(jī)標(biāo)簽

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