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dnf忍者韓服改版分析(附加點模板)
dnf忍者韓服改版后變得怎么樣?忍者這個曾經一套異界就能闖安圖恩的職業(yè),如今被削的不成人樣。然而策劃關注到忍者刷圖的流暢問題,所以開始對其動刀子了。今天我們就來看看忍者在改版后都有哪些變化。
掌游寶-番FFFFFF
忍者
*忍術精通
-取消根據結印階段減少CD的機制,改為直接減少CD(
└刺客
*忍術精通
-忍術精通每個結印的蓄氣時間減少.(0.3秒
0.2秒)
*火遁
紅蓮
-技能攻擊力增加率增加.(10級攻擊力增加率10%
20%)
*火遁
螺旋手里劍
-攻擊力10%增加
*蟾蜍油炎彈
-攻擊力10%增加
個人分析:
從改版數據上來看,最大的改動就是殘影的爆炸傷害刪除和殘影6道的隨動改版,然后就是烈焰印記和1覺2覺被動改版,被動刪除了技能限制,改成了增幅全技能傷害,1覺被動也由最沒用的被動改為了加火強。2覺主動的火強刪除,很明顯就是把火強屬性整合到了1覺被動。
忍術精通的結印時間由原先的每個結印0.2秒減少到了0.15秒,加快了25%的結印速度,PK方面也是把結印從0.3秒減少到了0.2秒,加快了33%的結印速度,大大提升了忍者的刷圖流暢性。
蛤蟆也從之前的最沒用的技能變成了可以選擇的輸出技能之一,刪除了分裂爆炸機制變成了一次性爆發(fā),可以考慮選擇把蛤蟆點滿。
新技能飛雷神之術就相當于男法師的瞬移,移動距離貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y軸移動。不過如果這個技能可以在PKC實裝的話,那忍者在PKC算是可以崛起。
飛燕變成了控制技能,但是傷害還是低,也不知道飛燕卡怪的BUG到底會不會修復。
風魔手里劍并沒有從根本上去改動,改的地方都是些不痛不癢的屬性,況且改版后暗炎殘星的3階段機制刪除,這個技能也就沒有什么實質性的用處了。
不過比較滿意的改版還是紅蓮BUFF的改版,因為忍者終于有可以換裝的異界套了
最后附上我改版后忍者的新加點
多重隨機標簽