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什么是動畫的十二條法則
動畫制作十二條法則這12條動畫制作法則是由Disney的動畫師累積數(shù)十年的經(jīng)驗所整理出來的最高指導(dǎo)原則,我們可是要把他們當做圣旨一般的信奉,雖然Disney的動畫早在30年代已經(jīng)發(fā)光發(fā)熱,然而當初的動畫制作原則延傳至今仍然不變,甚至這些由2D動畫制作發(fā)展出來的規(guī)則,也幾乎完全能夠應(yīng)用在3D動畫制作之上,如果各位對于Disney動畫發(fā)展史有興趣,或是非常想深入了解這些動畫基本法則的奧秘,可參參考Frank Thomas and Ollie Johnston所著的The Illusion of Life Disney Animation.這本書亦為所有動畫師爭相收藏的圣經(jīng)寶典了。
12條基本法則例舉如下:
1. 擠壓與拉伸
以特體形狀的變形,強調(diào)瞬間的物理現(xiàn)角。
2.預(yù)備動作:
加入一反向的動作以加強正向動作的張力,借以表示下一個將要發(fā)生的動作。
3. Staging表演及呈像方式:
角色的儀態(tài)、及表演方式,配合適當?shù)臄z影機運動,使能夠有效的表達角色的特性及故事中的訊息。
4. 連貫動作法與關(guān)鍵動作法:
屬兩種不同的動畫制作程序,前者根據(jù)連續(xù)的動作依序制作每一格畫面;后者是先定義關(guān)鍵的主要動作,而后再制作關(guān)鍵動作間的畫格。
5. 跟隨動作與重疊動作:
“沒有任何一種物體會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的” ,這是Walt Disney當初對于運動物體的詮釋,之后動畫師將這樣的理論以跟隨動作或重疊動作來稱呼,我們可以用另一種更科學(xué)的方式來描述這個原理,就是“動者恒動”
6. 漸快與漸慢:
所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態(tài)到靜止狀態(tài),則是呈漸慢的減速運動?
7. 弧形運動軌跡:
是凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線?
8. 附屬動作:
當角色在進行主要動作時,附屬于角色的一些配件,或是觸須、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果?
9.時間控制:
一段動作發(fā)生所需的時間,這是掌握動畫節(jié)奏的最基本觀念?
10. 夸張:
利用擠壓與伸展的效果、夸大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應(yīng),這是動畫有別于一般表演的重要元素?
11. 純熟的手繪技巧:
這是在傳統(tǒng)手繪動畫領(lǐng)域里,對于動畫師的基本要求,然而在計算機動畫領(lǐng)域,手繪已不再是動畫師的工作內(nèi)容?
12.吸引力:
當設(shè)計角色時,能夠以造型或獨特的姿態(tài)讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對于角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色?
除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:
13.深度:
由于利用3D動畫軟件已經(jīng)可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點?
14. 平衡及重量感:
了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩(wěn)定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現(xiàn)物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造?
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