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交互動畫基本控制語句
在創(chuàng)建交互式的動畫時,控制語句是關(guān)鍵部分,以下是一些基本的控制語句及其功能:
1. stop(): 用于停止當(dāng)前播放的動畫,常用于按鈕對影片剪輯或幀的控制,實現(xiàn)暫停效果。語法:`stop();`,適用對象包括影片剪輯元件、幀。
2. play(): 使暫停的動畫繼續(xù)播放。通常在按鈕控制下,恢復(fù)動畫流。語法:`play();`,適用對象同上。
3. gotoAndPlay(): 將播放頭移動到指定幀并開始播放。如果未指定場景,會跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景的指定幀。語法:`gotoAndPlay([scene,]frame);`,適用于影片剪輯元件、幀和按鈕元件。
4. gotoAndStop(): 與`gotoAndPlay()`相似,但到達(dá)指定幀后停止播放。同樣支持場景指定。語法:`gotoAndStop([scene,]frame);`,對象同上。
5. if、else、else if: 用于控制動畫的執(zhí)行流程,只有滿足if中的條件,后續(xù)語句才會執(zhí)行。例如:
if(condition): 如果條件成立,執(zhí)行語句。
else if(condition): 如果前面條件不成立,檢查下一個條件。
else: 如果所有條件都不成立,執(zhí)行else后的語句。
6. getURL(): 用于鏈接到外部網(wǎng)頁,提供url、窗口位置和變量傳遞功能。語法:`getURL(url[,window[,”variables”]]);`,適用于影片剪輯元件、幀和按鈕。
7. on(): 事件處理函數(shù),用于響應(yīng)鼠標(biāo)或按鍵事件,如`on(mouseEvent) {statement(s);}`。對象包括影片剪輯元件、幀和按鈕。
多重隨機(jī)標(biāo)簽