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《CF手游》最終12小時(shí)怎么制作的
在CF手游中最終12小時(shí)是怎么制作出來(lái)的?小伙伴知道嗎?不知道的就跟著我一起看看這個(gè)優(yōu)秀的優(yōu)秀背后的故事吧!下面就讓我為大家來(lái)介紹一下吧,感興趣的就一起看看吧。
“神說:要有光”
在這個(gè)世界,我們采用了基于統(tǒng)一光照環(huán)境的完整手機(jī)平臺(tái)PBR方案,打造更加真實(shí)的質(zhì)感!
真實(shí)·散射·動(dòng)態(tài)·科學(xué)
最終,帶你給更好的世界。
“夫地形者,兵之助也”
本次游戲研發(fā)過程中,我們采用了HOUDINI*過程化真實(shí)地貌地形,利用HOUDINI過程技術(shù)化,制作地形地貌過渡更自然,植被分布生長(zhǎng)合理的自然生態(tài)環(huán)境。您可以在地圖中利用地形地貌,盡顯出色生存技術(shù),逃出生天。
全地圖地形
6X6公里的自然環(huán)境中,無(wú)縫融入了由道路交通網(wǎng)連接的上百種建筑類型構(gòu)成的十多座大中型城鎮(zhèn)的人文環(huán)境。支持大規(guī)模植被的快速渲染,讓變化豐富,分布真實(shí)的生態(tài)環(huán)境成為可能。
“科技創(chuàng)造真實(shí)”
基于物理規(guī)則的渲染(PBR)*+基于動(dòng)作捕捉的技術(shù)(MOCAP)*,帶來(lái)更加逼真的人物角色與動(dòng)作。
完整的3A PBR制作標(biāo)準(zhǔn)
1、以基于物理的材質(zhì)色卡為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置各種通道顏色
2、統(tǒng)一SP和真機(jī)場(chǎng)景中光照后處理設(shè)置的貼圖繪制管線
3、采用實(shí)景測(cè)量轉(zhuǎn)換的物理光照單位為基準(zhǔn)的光照系統(tǒng)
4、完整的線性空間高動(dòng)態(tài)范圍渲染技術(shù)
RAGDOLL*真實(shí)物理布娃娃僵尸表現(xiàn)
多重隨機(jī)標(biāo)簽