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詳細(xì)說一說動(dòng)畫作品的制作流程
動(dòng)畫作品的制作流程,雖然在不同國(guó)家、不同類型的動(dòng)畫(三維、二維、定格動(dòng)畫)之間存在差異,但其核心步驟通常包括前期Pre production、中期Production和后期Post production。
在前期制作階段,動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)首先需要?jiǎng)?chuàng)作故事并確立造型,為后續(xù)制作提供清晰的方向。這個(gè)階段包括劇本撰寫、人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、氣氛?qǐng)D設(shè)定、故事板制作、動(dòng)態(tài)故事板制作、3D動(dòng)態(tài)故事板制作等多個(gè)步驟。
劇本階段,團(tuán)隊(duì)會(huì)集思廣益,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為劇本,明確故事邏輯和情節(jié)走向,豐滿故事細(xì)節(jié)。人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本中的人物性格,設(shè)計(jì)人物造型、衣著配飾和色彩搭配,并通過性格設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作和表情。場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要與人物風(fēng)格相匹配,并考慮劇本表述與人物互動(dòng)的合理性。氣氛?qǐng)D則確定整體動(dòng)畫風(fēng)格和情緒基調(diào)。故事板是劇本的具象化呈現(xiàn),動(dòng)態(tài)故事板則為視頻版本,確定每個(gè)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度和人物動(dòng)作。3D動(dòng)態(tài)故事板在三維軟件中使用簡(jiǎn)單模型擺放和移動(dòng),確定三維場(chǎng)景中的時(shí)間動(dòng)作情況。
中期制作階段,不同類型的動(dòng)畫會(huì)有一定的區(qū)別,但主要分為二維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的制作。
二維動(dòng)畫的中期制作涉及序列幀動(dòng)畫和綁定動(dòng)畫。序列幀動(dòng)畫,如迪士尼、宮崎駿等國(guó)家的動(dòng)畫作品,需要確定動(dòng)作和時(shí)間關(guān)系,收集或錄制參考素材,設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作,進(jìn)行動(dòng)畫的原畫制作,處理小原畫和中間畫,最后進(jìn)行清線和上色。
定格動(dòng)畫的中期制作相對(duì)簡(jiǎn)單,但也可能非常復(fù)雜。制作步驟包括資產(chǎn)制作和動(dòng)畫制作。資產(chǎn)階段涉及制作角色、場(chǎng)景和道具,并選擇適合風(fēng)格的材料。動(dòng)畫階段則根據(jù)故事板放置場(chǎng)景和人物,通過參考?xì)夥請(qǐng)D擺放燈光,調(diào)整角色、道具和場(chǎng)景的位置,精細(xì)地調(diào)節(jié)表情,通過前后幀移動(dòng)和變化制作定格動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫的中期制作包括資產(chǎn)、動(dòng)畫和燈光。資產(chǎn)階段需要制作模型、貼圖、綁定控制器或設(shè)定特效計(jì)算方式。動(dòng)畫階段分為角色動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)捕捉,角色動(dòng)畫通過手動(dòng)調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動(dòng)畫,動(dòng)態(tài)捕捉則需演員穿戴設(shè)備,捕捉動(dòng)作信息并應(yīng)用到創(chuàng)作角色上。燈光階段,需在場(chǎng)景中添加并調(diào)整燈光,最終測(cè)試渲染。
動(dòng)畫后期制作階段主要包括合成、特效、調(diào)色和渲染。將動(dòng)畫的多個(gè)圖層合并,并在后期合成軟件中添加顯示效果。進(jìn)行渲染、剪輯并配上音樂音效,完成動(dòng)畫制作。后期制作雖看似簡(jiǎn)單,但對(duì)提高動(dòng)畫表現(xiàn)效果至關(guān)重要,劣質(zhì)后期可能嚴(yán)重影響動(dòng)畫品質(zhì)。
以上概述了二維、三維和定格動(dòng)畫的大致制作流程。對(duì)于更詳細(xì)的制作細(xì)節(jié),未來的文章將進(jìn)行深入探討。
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