国产精品高清免费在线视频-亚洲精品午夜福利一区-91成人精品国产免费男男-噼里啪啦日本一区二区

上海啟嘟渡科技商貿有限公司
SEARCH

與我們合作

我們專注提供互聯(lián)網一站式服務,助力企業(yè)品牌宣傳多平臺多途徑導流量。
主營業(yè)務:網站建設、移動端微信小程序開發(fā)、營銷推廣、基礎網絡、品牌形象策劃等

您也可通過下列途徑與我們取得聯(lián)系:

微 信: wxyunyingzhe

手 機: 15624122141

郵 箱:

ECS 圖解

更新時間:2025-01-11 19:57:26

ECS(Entity Component System)是一種在游戲開發(fā)中廣泛應用的設計模式,它的核心思想是將游戲對象拆分成獨立的實體、組件和系統(tǒng)。在舊的系統(tǒng)中,開發(fā)人員通過索引(如"index")操作數(shù)據(jù),例如,Entity結構中包含64位的索引和版本號,用于標識和追蹤實體的生命周期。

ECS的設計注重在每一幀(從t幀到t+1幀)進行更新,比如Position和Rotation,Rotation和Renderer等系統(tǒng)會分別處理。引入Job系統(tǒng)后,多核機器可以更好地利用資源,如在Unity的Burst編譯器中,IL/.NET字節(jié)碼會被優(yōu)化為本地代碼,以提高性能。

在游戲實踐中,守望先鋒的GDC分享詳細介紹了ECS的應用,隨著摩爾定律的發(fā)展,內存成為了性能瓶頸,因此優(yōu)化數(shù)據(jù)結構和數(shù)據(jù)訪問效率變得至關重要。例如,通過對比在移動設備上開啟Burst和JobSystem對性能的影響,可以減少熱量產生。

ECS中的World被劃分為初始化、模擬和演示三個階段,每個階段對應不同的更新函數(shù)執(zhí)行時機。系統(tǒng)組有命令緩沖區(qū),用于控制命令執(zhí)行的順序,比如UpdateBeforeAttribute和UpdateAfterAttribute屬性,以及UpdateInGroup屬性,它們分別用于指定系統(tǒng)在組中的更新位置。

EntityDebug工具展示了實體命令和查詢列表的組織結構,以及Chunk信息,如Archetype的組成和Chunk Utilization(塊利用率),這些都是保證游戲性能的關鍵部分。最后,ECS的設計使得游戲開發(fā)人員可以更好地管理游戲對象,即使在庫存管理上遇到問題,也能快速調整和優(yōu)化。

標簽: ecs 圖解

多重隨機標簽

猜你喜歡文章

QQ客服 電話咨詢
九九热这里只有精品哦| 欧美韩国日本精品在线| 亚洲黄片在线免费小视频| 亚洲一区二区亚洲日本| 99久久精品视频一区二区| 中国少妇精品偷拍视频| 高中女厕偷拍一区二区三区| 国产对白老熟女正在播放| 91人妻人人揉人人澡人| 亚洲男人天堂网在线视频| 最好看的人妻中文字幕| 日本99精品在线观看| 亚洲精品一二三区不卡| 亚洲一区二区三区福利视频| 中文文精品字幕一区二区| 日韩一区二区三区有码| 欧美日韩乱码一区二区三区| 91精品国自产拍老熟女露脸| 日本午夜免费观看视频| 亚洲天堂男人在线观看| 国产亚洲中文日韩欧美综合网 | 青青操视频在线观看国产| 日本黄色美女日本黄色| 国产一区日韩二区欧美| 中文字幕五月婷婷免费| 九九热这里只有精品视频| 午夜激情视频一区二区| 免费大片黄在线观看国语| 精品一区二区三区不卡少妇av | 五月综合激情婷婷丁香| 欧美日韩亚洲国产av| 欧美国产日本高清在线| 91久久精品国产一区蜜臀| 国产午夜福利一区二区| 国产无摭挡又爽又色又刺激| 日韩少妇人妻中文字幕| 国产日产欧美精品大秀| 一级片二级片欧美日韩| 欧美日韩国产另类一区二区 | 国产无摭挡又爽又色又刺激| 欧美一区二区三区不卡高清视|