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數(shù)字媒體專業(yè)和平面設(shè)計專業(yè)哪個就業(yè)前景更好
從就業(yè)角度來看,兩個專業(yè)都有不錯的前景。然而,根據(jù)去年的校招情況,視傳專業(yè)的崗位需求似乎更多一些。不過,從長期來看,數(shù)媒專業(yè)的發(fā)展趨勢顯然更加樂觀,其未來的就業(yè)機會也將逐步增加。
數(shù)媒專業(yè)側(cè)重于三維設(shè)計,主要分為交互設(shè)計、游戲設(shè)計和虛擬現(xiàn)實三個方向。交互設(shè)計主要涉及網(wǎng)頁設(shè)計、簡單的編程和UI設(shè)計,不涉及三維建模。游戲設(shè)計則涵蓋原畫、游戲角色和場景的三維建模,還會有一些簡單的游戲編程。虛擬現(xiàn)實則專注于建筑和場景的三維動畫,以及后期特效。
而視傳專業(yè)則主要學習字體設(shè)計、排版、海報設(shè)計等平面設(shè)計相關(guān)的課程。從我個人了解的情況來看,數(shù)媒專業(yè)的學習軟件相對較多,需要掌握的技能也更廣泛,但大多數(shù)技能需要自行學習。不過,好的本科院校通常會提供自學資源,幫助學生更好地掌握這些技能。
據(jù)我老師的說法,大學教育的核心在于培養(yǎng)學生的創(chuàng)作思維和方式,而不是單純教授技術(shù)。如果學校真的手把手教你軟件使用,那可能更像是技術(shù)學校。
就數(shù)媒和視傳之間的轉(zhuǎn)換而言,數(shù)媒向視傳發(fā)展的難度相對較小。目前,國內(nèi)真正專注于數(shù)字媒體和虛擬現(xiàn)實的公司并不多,但這些領(lǐng)域正處于快速發(fā)展階段,因此很多畢業(yè)生選擇了游戲公司、后期制作公司和室內(nèi)設(shè)計公司。也有一些人轉(zhuǎn)行去做平面設(shè)計或新媒體傳播。
相比之下,視傳專業(yè)已經(jīng)存在了很長時間,因此人員相對飽和。然而,數(shù)媒專業(yè)正處于快速發(fā)展的階段,未來幾年肯定會有更好的發(fā)展機會。
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