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網(wǎng)絡(luò)游戲交易網(wǎng)站策劃方案

更新時(shí)間:2025-01-11 17:04:24

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案

一. 總體構(gòu)想說(shuō)明:

這是一款“綜合性”的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,游戲者通過(guò)扮演不同的人物角色,在這個(gè)游戲世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),升級(jí),完成各種任務(wù),參加或自己組建團(tuán)體,與游戲系統(tǒng)本身或者其他的玩家角色產(chǎn)生互動(dòng),并從中獲得樂(lè)趣。

本游戲的主要吸引力,或者說(shuō)能夠吸引玩家的地方,主要是體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1. 角色人物的升級(jí)。

這是幾乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲的基本游戲性,游戲者通過(guò)打怪,做任務(wù)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的等級(jí),增強(qiáng)自己的實(shí)力,然后進(jìn)行更大程度的冒險(xiǎn)。

人物等級(jí)提升以后,除了可以提高本身的屬性(力量,智力,hp,mp等)之外,還可以獲得類型不同的“技能點(diǎn)”,通過(guò)耗費(fèi)技能點(diǎn),在npc那里學(xué)習(xí)到各種不同的技能,掌握與眾不同的能力,以各種不同的方式在游戲世界中冒險(xiǎn)。

2. 金錢與極品道具的獲得。

這是促使游戲者努力練級(jí),辛苦完成各種任務(wù)的主要?jiǎng)恿χ?。大量的金錢,稀少而與眾不同的極品裝備,這往往是吸引“骨灰級(jí)”玩家們廢寢忘食的最主要原因。本作力圖在這些方面做出合理而極富吸引力的設(shè)定,吸引玩家長(zhǎng)久停留在游戲中,甚至促使“職業(yè)玩家”的產(chǎn)生。

金錢與戰(zhàn)利品的獲得方式:打怪,完成任務(wù),商業(yè)交易等。當(dāng)怪物被打死后,物品從尸體身上掉落出來(lái),供游戲者撿拾?!皳焓啊蔽锲返募寄芸稍O(shè)置為能夠自動(dòng)持續(xù) 運(yùn)行(看見地上有東西就撿起來(lái))。為了避免發(fā)生搶奪戰(zhàn)利品的情況,某人所打的怪爆出東西,在一段時(shí)間內(nèi)(暫定為30秒)只有此人能看見和撿起,其他人無(wú)法 看見,當(dāng)然也不可能撿拾。

對(duì)于經(jīng)常發(fā)生的“搶怪”行為,除了在地圖布置上盡量增加重生點(diǎn)之外,還可作如下幾種設(shè)定:

方式一禁止搶怪型:倘若某怪物是被兩三個(gè)人一起打死,經(jīng)驗(yàn)值與物品均屬于第一個(gè)打的人所有。后面動(dòng)手的,哪怕他打得比較多,也得不到經(jīng)驗(yàn)??紤]到有人會(huì)利用這個(gè)規(guī)則帶小號(hào),或者是幫忙完成某些任務(wù),可以作如下幾種設(shè)定:

(1) 假如幫忙者級(jí)別超過(guò)這怪物級(jí)別一定數(shù)量(暫定為10級(jí)),則先動(dòng)手的人所得到經(jīng)驗(yàn)數(shù)和金錢都會(huì)減少。(正常情況的50%~25%)--禁止玩家?guī)√?hào)。

(2) 怪物給予的經(jīng)驗(yàn)和金錢數(shù)量根據(jù)給它最后一擊的人物級(jí)別來(lái)確定,這樣就可以允許玩家?guī)兔√?hào),但被帶者必須打第一下和最后一下,否則無(wú)效--允許玩家?guī)√?hào),但是麻煩。

(3) 不做特殊規(guī)定,經(jīng)驗(yàn)和金錢數(shù)就是按照第一擊的玩家等級(jí)確定--方便玩家?guī)√?hào)。

方式二允許搶怪型:幾個(gè)人同時(shí)打死一個(gè)怪物,根據(jù)各人對(duì)其造成的傷害數(shù)量多少來(lái)確定各人所得的經(jīng)驗(yàn)值與金錢數(shù)。怪物爆出的物品則根據(jù)造成傷害大小比例的百分?jǐn)?shù),隨機(jī)確定誰(shuí)能得到(只有得到的人才能夠看見該物品,其他人在30秒內(nèi)無(wú)法看到)。

這種方式的優(yōu)點(diǎn)是不存在帶小號(hào)的問(wèn)題,和組隊(duì)分配的方式比較類似,另外,由于本作中npc的用處非常大,很多情況下玩家是和npc在配合作戰(zhàn),采用這種方式可以確保玩家在與npc配合時(shí)的利益。

本作的設(shè)定計(jì)劃是將這兩者結(jié)合起來(lái)考慮:當(dāng)打怪物第一下的是玩家時(shí),即采用方式一的設(shè)定,其他人再打只能算白幫忙(此時(shí)怪物的名字變成灰色,說(shuō)明此怪物已 經(jīng)“名花有主”,沒(méi)必要再追了)。而假如打第一下的是npc,則采用方式二,怪物依然是無(wú)主貨,第一個(gè)玩家可以虎口奪食,但所獲得的經(jīng)驗(yàn)值與金錢數(shù)會(huì)相應(yīng) 減少(npc士兵可一樣會(huì)撿錢,撿東西)……不過(guò)假如再有其他人加入,就等同于方式一了。

3.豐富多彩的任務(wù)設(shè)計(jì)。

冒險(xiǎn),是這類角色扮演游戲最注重的部分,在冒險(xiǎn)中除了能夠得到金錢,經(jīng)驗(yàn),與道具的獎(jiǎng)賞以外,冒險(xiǎn)過(guò)程本身也應(yīng)該是一個(gè)激動(dòng)人心的過(guò)程。特別是和朋友們一同冒險(xiǎn),就更能體現(xiàn)出這種快樂(lè)。

在這款游戲任務(wù)設(shè)計(jì)上,應(yīng)盡可能做到“平衡”,“有趣”,“刺激”三點(diǎn),既照顧到大多數(shù)普通玩家的能力與時(shí)間,也讓小部分的精英人員有用武之地。完成任務(wù) 的過(guò)程,既不能象《傳奇》那樣平淡無(wú)聊,也不應(yīng)象《eq》那樣讓人感到厭煩。時(shí)不時(shí)地給玩家一些小驚喜,或者是一些緊張的刺激……這些都是任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該 考慮的目標(biāo)。

任務(wù)設(shè)計(jì)的基本原則,應(yīng)該是“清晰”和“靈活”--游戲者從接到任務(wù)開始,就應(yīng)該很清楚他應(yīng)該去哪兒,該做什么。一步做完以后下一步又該做什么……但相應(yīng) 的任務(wù)設(shè)計(jì)也要盡可能靈活,一些過(guò)關(guān)道具,地圖場(chǎng)景,乃至于觸發(fā)條件可以采取多選一,或系統(tǒng)隨機(jī)生成的形式,以避免游戲者們完全依靠前輩攻略,按圖索驥的 情況發(fā)生。

這必須是一個(gè)豐富多彩的世界,其中既有需要上百游戲者通力合作來(lái)完成的“史詩(shī)”任務(wù),也有輕松悠閑,跑步聊天即可解決的“小case”。無(wú)論是喜歡單獨(dú)solo還是熱衷于團(tuán)隊(duì)合作的玩家,都應(yīng)該能從這個(gè)游戲中獲得屬于自己的樂(lè)趣,當(dāng)然,還有相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

另外,在本作中,任務(wù)系統(tǒng)還將與故事劇情結(jié)合起來(lái)考慮,游戲者完成任務(wù),并不僅僅是為了得到獎(jiǎng)賞,參加冒險(xiǎn),也能夠把一個(gè)故事進(jìn)行下去……隨著任務(wù)的逐步升級(jí),游戲者也將進(jìn)入更多的劇情故事中。

為了對(duì)任務(wù)的參與對(duì)象做出預(yù)測(cè)與控制,高級(jí)任務(wù)采用副本體制勢(shì)在必行,只允許合理級(jí)別,職業(yè)的游戲者進(jìn)入相應(yīng)的任務(wù)區(qū)域,這樣才能保證做出“平衡”,“有趣”的任務(wù)來(lái)。

4. 角色人物與游戲世界,各團(tuán)體之間的互動(dòng),包括懲罰,獎(jiǎng)勵(lì),以及地位的提升等等。

在這個(gè)游戲世界中,游戲者所扮演的角色決非單純過(guò)客,游戲者的一舉一動(dòng),都會(huì)在這個(gè)世界中留下相應(yīng)的結(jié)果,進(jìn)而又對(duì)游戲者本人產(chǎn)生反饋。也就是說(shuō),在這個(gè)世界中,每一個(gè)游戲者都必須對(duì)自己的行為負(fù)責(zé)。

系統(tǒng)將根據(jù)游戲者的行為留存紀(jì)錄,并且根據(jù)這些記錄對(duì)游戲者做出獎(jiǎng)勵(lì)或是懲罰。游戲中的npc也會(huì)根據(jù)這些紀(jì)錄數(shù)值的不同,而對(duì)游戲者做出不同反應(yīng)。紀(jì)錄的方式,目前暫定為若干數(shù)值:“功勛值”,“貢獻(xiàn)度”,“道德值”,“名望值”。

功勛值(友好度)/仇恨度:所有人物角色創(chuàng)造產(chǎn)生的時(shí)候,都會(huì)有所屬的國(guó)家,并且有一個(gè)“功勛”數(shù)值,意味著游戲者對(duì)這個(gè)國(guó)家做出的貢獻(xiàn)。游戲者在游戲中所做的大部分事情,都會(huì)造成“功勛值”的變化,做了對(duì)國(guó)家有利的事情,功勛值增加,反之則減少。

當(dāng)功勛值增達(dá)到規(guī)定數(shù)量的時(shí)候,游戲者即可享受到國(guó)家的獎(jiǎng)賞,可以是領(lǐng)取金錢報(bào)酬,特殊獎(jiǎng)勵(lì)物品,也可以是獲得貴族爵位,或者是成為騎士團(tuán)長(zhǎng)官,甚至擔(dān)任 地方領(lǐng)主--獲得后兩種地位以后,游戲者不僅僅可以操控本身人物,還可以指揮部隊(duì),決定地方稅收,宣戰(zhàn)或者是媾和……整體的游戲性大為擴(kuò)展,是吸引高等級(jí) 玩家的最好手段。

功勛值可以下降成為負(fù)數(shù),即成為“仇恨度”,倘若仇恨度達(dá)到一定數(shù)量,游戲者將會(huì)遭遇到來(lái)自國(guó)家力量的懲罰--將被列為任務(wù)目標(biāo),受到npc或者是其他玩 家的追殺或逮捕……等等。對(duì)于其他國(guó)家,這個(gè)數(shù)值也存在,屬于a國(guó)的游戲者如果做了對(duì)b國(guó)有利的事情,就將獲得b國(guó)的“友好度”,不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō),也有可能 因?yàn)榕cb國(guó)的仇恨值太高而被b國(guó)列入絕殺名單……

注:游戲者可以通過(guò)一系列任務(wù),更換自己所效忠的國(guó)家,當(dāng)然這首先會(huì)有友好度的高要求,其次就是會(huì)帶來(lái)很多麻煩。

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