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Three.js 手寫跳一跳小游戲(上)

更新時間:2025-01-11 17:55:03

在過去的幾年里,"跳一跳"小游戲曾風靡一時。這款游戲簡單易懂,玩家通過控制角色從一個方塊跳到下一個,若未成功跳躍則游戲結(jié)束。要利用 Three.js 自己實現(xiàn)一個類似的3D版本,我們首先需要理解Three.js的基本概念。

Three.js 是一個用于創(chuàng)建3D圖形的JavaScript庫,核心概念包括:Mesh表示3D物體,由Geometry定義形狀,Material決定材質(zhì);Light為光源,照亮場景,Material的不同類型會影響物體的反射效果;Scene管理所有元素,Renderer負責渲染。Camera則決定觀察角度,控制我們能看到的場景。

讓我們動手編寫代碼。首先在HTML中引入Three.js,并設置一個靜態(tài)服務器,瀏覽器可以正常訪問。然后是初始化部分,創(chuàng)建透視相機,設置其視角、寬高比和觀察范圍。我們創(chuàng)建一個白色點光源,放置在場景中,攝像機也定位在相應位置。接下來,我們制作一個立方體并進行旋轉(zhuǎn),以及添加坐標軸輔助工具。

代碼解釋中,我們逐步構(gòu)建場景,從設置攝像機的位置、光源的方向,到創(chuàng)建立方體并調(diào)整其反射效果。我們通過改變光源位置以控制立方體的明暗度,最后使用Renderer渲染場景。通過requestAnimationFrame實現(xiàn)連續(xù)幀的渲染,為實現(xiàn)跳一跳游戲做準備。

在游戲設計階段,我們創(chuàng)建了平臺,使用BoxGeometry,并調(diào)整了光照和攝像機位置以達到預期效果。通過DirectionalLight實現(xiàn)均勻的反射,同時處理背景顏色和鋸齒問題。接著,我們封裝立方體創(chuàng)建邏輯,模擬玩家跳躍和攝像機跟隨,確保玩家始終在屏幕中央。

雖然游戲的基本框架已經(jīng)建立,但還有改進空間,比如增加更多的方塊、動態(tài)調(diào)整跳躍速度等。然而,當前的代碼已經(jīng)實現(xiàn)了基礎功能,形成了游戲的雛形。下一篇文章將繼續(xù)深化這些功能,為讀者帶來更加完整的游戲體驗。

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