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游戲制作需要學(xué)哪些內(nèi)容
游戲制作需要學(xué):
1、游戲程序開(kāi)發(fā)
游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門(mén)的人溝通。
3、游戲運(yùn)營(yíng)
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇,游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
擴(kuò)展資料:
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果游戲制作人偏向程序、美術(shù)、策劃中的任何一方,那么游戲注定會(huì)遇到麻煩。例如美術(shù)起支配作用,那么最終有非常漂亮的畫(huà)面,卻不是一款游戲;如果程序支配一切,那么最終可能只是一個(gè)技術(shù)的展示,而視覺(jué)和可玩性上達(dá)不到預(yù)期;如果策劃控制了一切,那么程序會(huì)被安排一些不可能的任務(wù),而只是為了滿足一時(shí)的靈感。
游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模膨脹,大作需要幾十人甚至數(shù)百人參與,游戲各方面的內(nèi)容由不同的小組負(fù)責(zé)。這讓開(kāi)發(fā)人員得到全面鍛煉的機(jī)會(huì)大大降低,這也是現(xiàn)在從開(kāi)發(fā)體制上難以批量制造和涌現(xiàn)優(yōu)秀制作人的一個(gè)障礙。
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