網(wǎng)站制作NEWS
Kahoot:一個(gè)基于游戲的課堂互動(dòng)平臺(tái)
Kahoot是一個(gè)基于游戲的互動(dòng)平臺(tái),它能夠?yàn)閷W(xué)生搭建一個(gè)有趣的學(xué)習(xí)空間,使學(xué)生以游戲競(jìng)答的方式參與到課堂中。
圖1.2 Kahoot教師端的歡迎頁面
Kahoot中提供了三種形式的互動(dòng)方式,分別是測(cè)試、討論和調(diào)查,能夠?yàn)檎n堂教學(xué)中的不同活動(dòng)提供相應(yīng)的支持。
Kahoot應(yīng)用于課堂的操作流程可分為三大部分,即“準(zhǔn)備”、“互動(dòng)”與“統(tǒng)計(jì)”,其中“準(zhǔn)備”和“評(píng)價(jià)”為教師操作,只有在“互動(dòng)”部分需要學(xué)生操作。
圖Kahoot操作流程示意圖
一、準(zhǔn)備
1. 教師登錄打開網(wǎng)址Kahoot!,免費(fèi)注冊(cè)并登錄Kahoot。
2. 在Kahoot主頁中單擊按鈕,創(chuàng)建新的Kahoot項(xiàng)目。
3. 教師根據(jù)教學(xué)主題,以選擇題的形式,設(shè)計(jì)Kahoot互動(dòng)中的問題和選項(xiàng)。
4. 教師把設(shè)計(jì)好的問題和答案按照一定的格式,錄入到Kahoot中。
5. 為了保證Kahoot互動(dòng)的流暢性,節(jié)約寶貴的課堂教學(xué)時(shí)間,在開啟Kahoot互動(dòng)前,教師應(yīng)對(duì)計(jì)算機(jī)教室中的相關(guān)設(shè)備進(jìn)行調(diào)試,并培訓(xùn)學(xué)生掌握Kahoot的游戲規(guī)則和操作方法等。
二、互動(dòng)
1. 教師發(fā)布Kahoot互動(dòng),系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)PIN。
2. 學(xué)生在本地設(shè)備中訪問Kahoot!,輸入教師投放在教室大屏幕上的PIN,接著輸入自己的標(biāo)識(shí)名,登錄Kahoot。
3. 教師開啟Kahoot互動(dòng),在把屏幕上呈現(xiàn)問題和選項(xiàng),要求學(xué)生作答。
4. 教師在大屏幕上公布正確答案,顯示答對(duì)和打錯(cuò)的學(xué)生數(shù)量。
5. 教師單擊“Next”按鈕,公布學(xué)生答題積分的前五名的姓名和積分值。
6. 教師單擊“Next”按鈕,開始下一題的答題互動(dòng),操作與3、4、5相同。
7. 待全部題目都答完后,教師公布全班答題積分的前五名和積分值。
8. 系統(tǒng)要求每一位學(xué)生對(duì)此次Kahoot活動(dòng)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
三、評(píng)價(jià)
本次Kahoot互動(dòng)中的數(shù)據(jù)記錄將以Excel文件的形式保存在Kahoot的數(shù)據(jù)庫中,教師可把它下載到本地計(jì)算機(jī)詳細(xì)查看。
相對(duì)于一般課堂中以師生問答形式組織的教學(xué)互動(dòng),Kahoot支持的教學(xué)互動(dòng)具有游戲性、互動(dòng)反饋性和便捷性的特點(diǎn)。
Kahoot是以選擇題的形式支持師生互動(dòng)的。選擇題除了具有評(píng)價(jià)一般事實(shí)性知識(shí)的記憶水平功能外,還能完成對(duì)概念、原理以及基本技能的理解水平與應(yīng)用過程的評(píng)價(jià),同時(shí)能用來診斷學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的問題。
北侖的發(fā)展?fàn)顩r
搭錯(cuò)車電影
logo設(shè)計(jì)幾大要素是什么
多重隨機(jī)標(biāo)簽