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如何使用unity3D制作游戲
1、圖形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。資源導入:項目資源會被自動導入,并根據(jù)資源的改動而更新。Unity支持的主流三維建模有3dsmax、Maya、Blender等。著色器(shaders):編寫使用ShaderLab。
2、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系統(tǒng),UI就是UserInterface。把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,層級視圖中只有一個正交攝像機,場景視圖選擇的是2D模式。
3、到最后到學習Unity3d的地形編輯、攝像機控制、Unity3d物理控制、使用C#編程語言對Unity3d編程、Unity3d粒子開發(fā)系統(tǒng)、Unity3d尋路系統(tǒng)、使用NGUI制作界面、跨平臺發(fā)布作品。
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