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FBEC2019Unity制作人專場順利落幕Unity疊紙巨人技術(shù)大牛分享干貨滿滿
2019年12月5日,F(xiàn)BEC2019大會暨第四屆金陀螺獎頒獎典禮在深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會廳盛大開幕。此次大會由多個協(xié)會和行業(yè)媒體聯(lián)合主辦,旨在探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接和表彰行業(yè)優(yōu)秀成果。
下午,“Unity制作人專場”分會場正式開啟。Unity、疊紙游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)專家分享了開發(fā)經(jīng)驗,內(nèi)容包括3A游戲優(yōu)化、3D游戲技術(shù)美術(shù)、開放世界游戲制作等技術(shù)干貨。
張俊波,Unity大中華區(qū)總裁,在開場致辭中提到,自2014年起,Unity逐步將功能遷移到云端,為中國開發(fā)者提供便利服務(wù),并推出符合中國市場的功能。
Unity在中國市場的重要性體現(xiàn)在其團隊構(gòu)成上,超過70%的團隊成員為工程師,以滿足國內(nèi)開發(fā)者的需求。為應(yīng)對中國市場特性,Unity開發(fā)了特色功能,并持續(xù)增加投入。
隨后,技術(shù)專家們分享了各自的開發(fā)經(jīng)驗:
張黎明,Unity大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān),分享了AAA游戲深度優(yōu)化的經(jīng)驗,強調(diào)了解決游戲運行卡頓的重要性,并通過實際案例演示了性能優(yōu)化過程。
柳叢,疊紙游戲美術(shù)總監(jiān),講述了《閃耀暖暖》從2D到3D的進化,分享了在畫面、細節(jié)和技術(shù)革新上的探索。
Michael Lam,Unity技術(shù)美術(shù)總監(jiān),介紹了打造3A級游戲渲染方案的技術(shù),包括HDRP中的光照模型和實時光追技術(shù)。
姜海濤,巨人網(wǎng)絡(luò)巨火工作室制作人,和引擎負責人張強討論了開放世界MMO手游的制作挑戰(zhàn),強調(diào)了前期規(guī)劃和開發(fā)過程中的細節(jié)規(guī)則的重要性。
劉偉賢,Unity技術(shù)專家,介紹了超大開放世界的解決方案,包括場景管理和光照問題。
本次“Unity制作人專場”為開發(fā)者提供了寶貴的高品質(zhì)技術(shù)交流機會,吸引了超過300位資深開發(fā)者參與。通過技術(shù)專家的分享,開發(fā)者們得以了解前沿技術(shù),助力國產(chǎn)游戲的發(fā)展。
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