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如何制作一個網(wǎng)頁游戲
簡單地說,游戲制作就是從游戲創(chuàng)意到成為商業(yè)產(chǎn)品的全過程。除了前期的市場調(diào)研外, 整個游戲制作流程大致分為游戲策劃,游戲美術(shù)制作,程序開發(fā),再到游戲測試,運營上市幾大階段。 但很多游戲研發(fā)商,這幾個階段分不清楚(或者清楚,就是不這樣去做,非要在策劃階段做調(diào)研,在美術(shù)制作,程序開發(fā)階段做策劃,如果這樣下去,會有什么樣的結(jié)果呢?猜猜) 正常流程如下一、游戲策劃階段游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規(guī)定游戲的世界構(gòu)成,故事背景,人物、場景設(shè)定、,安排什么地方需要出現(xiàn)怪物讓玩家,覺得刺激好玩,需要設(shè)計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業(yè)點講就是要設(shè)計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規(guī)則玩法,劇情對白,游戲任務(wù),各種數(shù)值等等,如果有創(chuàng)新的玩法最好(創(chuàng)新不等于改變玩家現(xiàn)階段的用戶使用習慣!切忌)。 游戲策劃師是游戲的靈魂人物,是游戲行業(yè)中非常稀缺的人才,如果想成為一名優(yōu)秀游戲策劃師(游戲設(shè)計者);建議多體驗不同時期的不同游戲,(玩不少于50款游戲,基本你就入門了,體驗過程中,分析每款游戲的不同系統(tǒng),不同玩法,這些系統(tǒng)好在那里,玩法妙在何處),當然需要參與真正的游戲制作研發(fā)。 一款好的游戲不光是商業(yè)上的成功,更應(yīng)該是用戶(玩家)體驗上的升級換代,策劃思維邏輯EQ要高。二、游戲美術(shù)制作階段:策劃文檔會分為技術(shù)設(shè)計文檔、背景藝術(shù)文檔和商業(yè)計劃文檔。背景藝術(shù)文檔將指導下一階段的美術(shù)資源制作,它包括:原畫設(shè)定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效(現(xiàn)在很多網(wǎng)頁游戲沒有音效,只有背景音樂,遠遠不能滿足用戶的需要,建議:如果研發(fā)成本充足,把音樂效果加上)制作等。 美術(shù)與策劃工作內(nèi)容交互比較多,需要大家多溝通,容易產(chǎn)成問題的關(guān)鍵點在,策劃經(jīng)常性修改原有設(shè)計,大量增加美術(shù)修改工作量,建議把修改反饋,整合集中在兩個點上,第一個點,封測~內(nèi)測,第二個點,內(nèi)測~公測,我相信好游戲都是改出來的,但改要合理化,流程化,這樣才可以把工作中的摩擦減到最低。 1、游戲原畫設(shè)定: 游戲原畫設(shè)定是一個承上啟下的重要環(huán)節(jié),也是最具創(chuàng)造力的職位,游戲里各種天馬行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,場景設(shè)計都是出自原畫之手。 但原畫要考慮到游戲文檔里對游戲角色、場景的設(shè)定要求,也要確保三維美術(shù)設(shè)計師的三維具體制作順利進行。 原畫參照不等于抄襲,千萬不要給自己找借口抄襲別人。 2、模型貼圖制作: 針對各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風格和技術(shù)風格,運用3D制作技術(shù)具體建立游戲世界,包括角色、道具、場景等,包括模型制作、貼圖制作兩個流程。根據(jù)游戲類型不同 網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲等不同游戲類型,模型貼圖的制作工藝要求和流程也不同。 3、游戲角色動畫: 游戲中大都存在著種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物、植物,以及水流、巖漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,游戲動畫設(shè)計 師通過三維繪圖軟件賦予他們逼真的動作,合理的讓人物生活在游戲世界中。 4、游戲特效制作: 游戲角色在格斗,或者施放法術(shù)、各種必殺,絕技時,你都會看見非常絢麗的視覺效果,這種視覺效果就是游戲特效師的工作。游戲特效師從分鏡設(shè)計、切片動畫、特效 貼圖制作、粒子特效制作到后期合成,將自己的特效設(shè)計思想制作出特效。 三、程序開發(fā)階段 在策劃階段后,產(chǎn)生技術(shù)設(shè)計文檔,這一文檔將運用于程序開發(fā)。程序開發(fā)包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試。 未來的網(wǎng)頁游戲充滿挑戰(zhàn)與驚喜!
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