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unity出品的走幾步通關(guān)游戲
走4步
1.分別建立3個(gè)scene。2.File->BuildSettings將3個(gè)scene拖入,并排序確定3個(gè)關(guān)卡的順序。3.制作每個(gè)關(guān)卡的迷宮。4.在每個(gè)關(guān)卡確定通關(guān)時(shí),使用腳本調(diào)用Application.LoadLevel(num);這個(gè)方法來(lái)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,其中num就是在BuildSetting里面的順序編號(hào)。
Unity開(kāi)發(fā)的游戲不多!尤其是中文游戲,開(kāi)發(fā)的多數(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲以及第一人稱(chēng)游戲,pc上的大型游戲好像只有新仙劍奇?zhèn)b傳OL其他的網(wǎng)游都是國(guó)外的多數(shù)是韓國(guó)和歐美,unity3d開(kāi)發(fā)的游戲多數(shù)都是用在iphone以及android等手機(jī)端游戲!比較出名的是武士系列游戲!涂鴉保齡球,城堡勇士,3D方塊貼圖,以及很多僵尸游戲。境之邊緣,榮譽(yù)勛章空降兵,生化奇兵,虛擬競(jìng)技場(chǎng)都是用UDK開(kāi)發(fā)的。
UDK是另外一種3D引擎不要混淆了!UDK比unity3d功能強(qiáng)大拓展性強(qiáng)而且比unity3d畫(huà)面效果強(qiáng)很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戲更快。
跨平臺(tái)更好,而且很有針對(duì)性,啟動(dòng)菜單可以選擇為android,IOS,pc,ps,psp,xbox等開(kāi)發(fā)游戲,而且unity3d可以制作網(wǎng)頁(yè)3d游戲以及導(dǎo)出flash功能!雖然unity3d沒(méi)有中文支持但在國(guó)內(nèi)unity3d比UDK使用更廣泛!UDK有中文版的官方還出了中文字幕教程。
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