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設計師應該懂的柵格系統
1692年,法國國王路易十四為了提升印刷水平,命令成立了皇家特別委員會。該委員會以數學家尼古拉斯加宗為首,以羅馬體為基礎,采用方格設計字體。每個字體方格分為64個基本方格單位,再分成36個小格,共計2304個小格,形成了嚴謹的幾何網格網絡。這是世界上最早對字體和版面進行科學實驗的活動,也是柵格系統的雛形。
UI設計中的柵格系統是指以規(guī)則的網格陳列來指導界面布局和信息分布。通俗來說,就是在界面中繪制出小格子,將內容放置在這些格子中組合起來。
柵格化設計具有以下優(yōu)勢:
1. 邏輯性:通過柵格化,界面中的尺寸細節(jié)問題可以得到合理的解釋。
2. 便捷性:柵格化設計可以推動和解決實際存在的開發(fā)問題。
3. 條理性:柵格可以讓界面更條理,提高內容可讀性,讓版面更有層次感。
柵格系統的基礎要素包括:最小單位、屏幕總寬度、列數、列寬、水槽、安全邊距和內容區(qū)域。
柵格系統的應用準則包括:
1. 核心思想是內容元素必須位于若干列上。
2. 水槽內禁止放置任何內容元素。
3. 父級元素對齊柵格,子級可以不完全對齊列。
4. 除非特意設計,否則不要把列之外區(qū)域放置元素。
5. 特殊的設計風格,可以有例外規(guī)則。
柵格系統中的8像素原則是指設計師在設計中需要一致使用8的倍數來定義元素尺寸、填充和邊距。這是因為8作為最小單位,可以縮小一倍到4,4可以縮小一倍到2,這樣可以讓界面更有邏輯,更統一,更有規(guī)范性,提高復用性。
總的來說,柵格系統有助于我們更好地設計,但在實際應用中要靈活變通,不可死搬硬套。了解設計背后的科學方法論,才能做出優(yōu)秀的設計作品。
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