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3D網(wǎng)頁(yè)游戲的原理
首先,網(wǎng)頁(yè)游戲有望取代傳統(tǒng)客戶端游戲。早在十年前,國(guó)外已經(jīng)出現(xiàn)了基于3D技術(shù)的網(wǎng)頁(yè)游戲,而國(guó)內(nèi)自2009年起也開始涌現(xiàn)出這類游戲,初期主要集中在社交和賽車類型,如《跑跑卡丁車》的類似作品。到了2010年,角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲出現(xiàn),采取回合制機(jī)制,例如《天紀(jì)》。去年,最早的3D即時(shí)制網(wǎng)頁(yè)游戲《龍槍》問(wèn)世,提供與《魔獸世界》相似的3D視角體驗(yàn)。與此同時(shí),被稱為“首款3D網(wǎng)頁(yè)游戲”的《驚天戰(zhàn)神》雖然自稱創(chuàng)新,但實(shí)際上表現(xiàn)不佳。而《兵王》則屬于客戶端游戲,即便是微端形式。
接下來(lái)談?wù)?D網(wǎng)頁(yè)游戲的原理:首先,我們需要區(qū)分客戶端游戲和游戲文件。以《穿越火線》為例,其客戶端大小約為700MB,但安裝后整個(gè)文件夾的大小可達(dá)3GB。3D網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H上也會(huì)向用戶下載文件,這一點(diǎn)很多人并不知情。3D網(wǎng)頁(yè)游戲省去了客戶端的安裝步驟,但游戲文件本身與客戶端游戲并無(wú)二致??蛻舳擞螒蛟谙螺d完整后才能開始游戲,而網(wǎng)頁(yè)游戲則是邊下載邊玩,二者本質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別。例如,我在《驚天戰(zhàn)神》中體驗(yàn)了幾分鐘后,游戲便開始下載高達(dá)600MB的文件,其壓縮技術(shù)之差可見(jiàn)一斑,難以想象完整游戲文件會(huì)有多大。
由此看來(lái),客戶端似乎并非必要??蛻舳伺c網(wǎng)頁(yè)是兩種不同的接入方式,客戶端通常提供更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),但隨著科技進(jìn)步,網(wǎng)頁(yè)端有望最終取代客戶端。如今,越來(lái)越多的瀏覽器開始支持各種3D游戲引擎,包括世界頂級(jí)的虛幻3引擎。以上內(nèi)容均為手工輸入,實(shí)屬不易。
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